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 Les Hors la Loi

MessageSujet : Les Hors la Loi   Sam 18 Aoû - 23:38
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Shawn Sharps
Messages : 11
Age : 27
Localisation : Coruscant


Les Hors la Loihan shot first
En solo ou en groupe
Être un Hors la loi n'est pas toujours un choix. Certains sont forcés à une vie de fuite et d'illégalité, à la suite d'un crime ou d'un exil. Là où d'autres s'adonnent volontairement ce mode de vie dangereux et bancale. Chasseurs de Primes, contrebandiers, mercenaires, beaucoup d'hommes et de femmes de part et d'autre de la galaxie, choisissent ce chemin pour s'enrichir. Certains préfère agir en solitaire, cherchant des contrats auprès des différentes pègres, organisation ou autres gouvernements. D'autres s'associent à des groupes de malfaiteurs voir des organisations criminelles, ou monte leur propre petit groupe. La seule chose à savoir, c'est que la plupart des hors la loi se démarquant, finissent par avoir leur tête mise à prix, quelques soient leurs activités.

Voici les organisations et groupes présents sur TENY (hors groupe créent par vous même). Vous pouvez en faire partie, voir même les diriger. Tout se passe directement dans le bottin des rôles et organisations.

Le Cartel Hutt
Dirigé depuis toujours par les Hutt, ils possèdent même un espace qui leur est dédié et l'Empire Galactique n'ose point y mettre un pied, car les Hutt possèdent une flotte importante en plus de nombreuses planètes qui sont des havres de paix pour  bon nombre de crapules de la Galaxie. Les loi du plus fort de l'argent y règnent en maître. Habituellement, ils ne sortent pas trop de leurs zones de confort, s'occupant de leurs trafiques d'épices et d'esclaves dans la galaxie toute entière, bien connu pour ces services là qui suffisent amplement à les enrichir.

La Mafia Borealis
Présente depuis des décennies dans les mondes du Noyaux, la Mafia Boréalis est pourtant très peu connue dans la galaxie du fait de sa discrétion, malgré une puissance dans l'ombre. Elle prend toute son ampleur pendant la guerre des Clones et s'implante durant ces cinq dernières années sous l'égide de l'Empire. Racket, corruption, chantage, ils offrent leurs services pour protéger les différents niveaux de Coruscant où ils sont implantés en force. Ils ont aussi de nombreuses entreprises de transports afin de faciliter le marché noir dans les mondes du noyaux. Pourtant, personne ne connait réellement l'identité de leur leader, autre que son pseudo, ou encore de ses figures emblématiques, elles aussi secrètes. Tous ont pour règle d'évoluer sous un surnom, ou un pseudo, afin de conserver le mystère planant autour de leur organisation. Serpent rampant dans les bas fonds de la galaxie, la mafia Boréalis compte bien continuer de s'enrichir et de développer ses services, sans jamais se compromettre en se révélant pleinement. Elle laisse cette facette publique à son rival Soleil Noir, qu'elle dénigre allègrement comme étant en chute libre, incapable de maintenir un cap commun.

Soleil Noir
Organisation Criminelle la plus importante et connue de la Galaxie, elle ne possède plus vraiment de Leader charismatique depuis la mort de leur l'ancien, Xizor. Aujourd'hui désorganisée, elle a perdu de son panache et de sa grandeur. Beaucoup en dénigrent aisément la puissance chancelante de part les nombreuses rivalités qui déchirent les membres la composant encore. De nombreuses bases pour les trafics et les renseignements sont encore en activité dans toute la galaxie, mais les divers généraux tentent d'acquérir le plus de pouvoir possible pour devenir le Leader incontesté et imposer leur volonté aux restes des planques et avant-postes en activité. Autant dire que Soleil Noir est pour le moment une organisation coupe gorge où la trahison et les luttes de pouvoir sont monnaie courante. Pourtant, certaines figures charismatiques semblent émerger de part et d'autre, prêtes à clamer haut et fort la couronne, n'accentuant que davantage les conflits internes.

Château de la Chance
La Galaxie est vaste, mais depuis des millénaires, les criminels les plus importants, les plus doués ont un lieu faisant office de sanctuaire. Le Château de la Chance est un hôtel, un lieu d'une totale neutralité où la règle est simple : aucun mort, jamais, en son sein. Les dirigeants étant eux mêmes d'anciennes pointures, ils possèdent tout un réseau professionnel annexe, comme des marchands d'armes, des réparateurs de vaisseaux et d'autres activités plus ou moins lucratives. Personne ne peut pénétrer dans le Château, sans y avoir été invité. Ceux pouvant y entrer, reçoivent, sans savoir d'où cela provient, un badge à l'effigie du château, gravé en relief dessus. Il s'agit du sauf-conduit à montrer pour que les portes s'ouvrent. Les règles sont énoncées rapidement et pour le moins claire, aussi, quiconque les enfreindra, sera tué sur place, sans aucune autre forme de procès.
Actuellement, les Châteaux ouverts se trouvent sur Coruscant, Nar Shaddaa & Mandalore.



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